
Ce cours présente les concepts de base utilisés aujourd’hui dans les processus de synthèse d’images et d'interaction avec les mondes 3D. Le cours traite des aspects théoriques, mais aussi algorithmiques pour que l’étudiant puisse tirer les meilleures performances des diverses architectures matérielles et s’adapter à leur évolution constante.
- Učiteľ: Jean Basset
- Učiteľ: Pierre Benard
- Učiteľ: Gael Guennebaud
- Učiteľ: Romain Pacanowski
Enseignant responsable: Pierre BENARD
Composante: Unité de formation d’informatique
Type d'espace de cours: Enseignement en présentiel